Selasa, 21 April 2020

Pentingnya Mata Pelajaran TIK Saat Pandemi Covid-19


Virus Corona atau sindrom pernafasan akut yang parah coronavirus 2 (SARS-CoV-2) adalah virus yang menyerang sistem pernapasan. Penyakit karena infeksi virus ini disebut COVID-19. Virus ini pertama kali didentifikasi di kota Wuhan, Cina pada Desember 2019. Direktur Jenderal Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) menyatakan pada tanggal 30 Januari 2020 tentang virus corona atau yang sekarang disebut COVID-19, sebagai darurat kesehatan masyarakat yang menjadi perhatian internasional. 
Perkembangan covid-19 saat ini sudah menyebar di berbagai negara dan sudah menyebar di 190 negara. Tingkat distribusi dan positif covid-19 semakin meningkat semakin banyak negara yang menggunakan teknologi untuk memitigasi dan memantau distribusi COVID-19 di negaranya masing-masing. Untuk mengurangi penyebaran pemerintah di berbagai negara menerapkan kebijakan penjajaran sosial atau sering juga digunakan istilah penjajaran fisik, yaitu kebijakan non-farmasi untuk mencegah penyebaran wabah dengan cara melindungi jarak antara setiap individu dan mengurangi frekuensi pertemuan masing-masing. Banyak negara yang membutuhkan teknologi untuk dapat memanfaatkan.
Menurut penelitian yang dilakukan pada saat epidemi serupa terjadi sebelumnya, data telepon seluler berperan yang penting dalam membendung penyebaran suatu penyakit epidemik. Dalam kasus Swiss, di mana sudah lebih dari 15.000 orang positif terjangkit COVID-19, Pemerintah lokal telah bekerja sama dengan operator seluler terbesar di Swiss, yaitu Swisscom, untuk mengkomunikasikan dan melihat masyarakat yang terkait dengan imbauan, Pemerintah, dan juga untuk melihat penyebaran kerumunan masyarakat dengan menggunakan data pengguna telepon genggam. Analisis data dilakukan secara anonim, sehingga tidak memerlukan privasi seseorang atau pengguna telepon genggam.
Di Amerika Serikat (AS), terhitung startup yang sedang menjalankan aplikasi untuk pelacakan dan penelusuran infeksi dan COVID-19. Pemerintah AS juga sedang berbicara dengan Facebook, Google dan perusahaan teknologi lainnya mengenai penggunaan data lokasi dan pergerakan dari telepon genggam untuk memulai COVID-19. Negara-negara Eropa memanfaatkan jaringan telepon yang disediakan oleh anonim untuk mendapatkan persetujuan dari masyarakat yang terkait dengan imbauan Pemerintah untuk tidak melakukan kegiatan di luar rumah. Kebijakan yang sama juga dilakukan oleh Israel. 
Pemerintah lokal dapat melacak pasien atau individu yang dinyatakan positif COVID-19, sementara Iran juga mengambil langkah yang memungkinkan Pemerintah melacak individu yang positif melalui aplikasi khusus. Terkait negara di Asia, termasuk Republik Rakyat Tiongkok (RRT) dan Korea Selatan telah berhasil dalam memenangkan wabah COVID-19 dengan menggunakan data lokasi telepon yang dapat digunakan untuk pergerakan orang yang membawa virus. Jika diterbangkan, maka orang akan secara otomatis diundang ke pihak berwajib.
Di Singapura, pemerintah meluncurkan aplikasi bernama TraceTogether yang menggunakan sinyal Bluetooth antar ponsel untuk melihat apakah pembawa potensial dari COVID-19 telah melakukan kontak dekat dengan orang lain. Hal ini masuk akal sehingga kemudian Pemerintah yang dapat melakukan pelacakan yang lebih akurat terhadap pergerakan individu dan orangutan yang memiliki kontak dengan pasien COVID-19, sehingga dapat melakukan tindakan yang memadai. 
Di Indonesia pemerintah telah membuat kebijakan untuk mengurangi penyebaran COVID-19 dengan melakukan pengalihan sosial agar penyebaran tidak meningkat dan membantu para medis agar tidak kuwalahan. Berdasarkan berbagai penelitian, pengguna telepon genggam di Indonesia melebihi jumlah penduduk yang ada, sehingga bisa menjawab semua penduduk di Indonesia yang memiliki ponsel.
Untuk melihat masyarakat melakukan himbauan pemerintah atau tidak, pemerintah melakukan kerja sama dengan operator seluler yang ada di Indonesia untuk memfasilitasi pergerakan masyarakat, memfasilitasi dengan menjaga privasi seseorang. Sebagai yang berwajib, misalnya, dapat membubarkan sekiranya merupakan kerumunan masyarakat di suatu tempat, dengan menggunakan teknologi data ponsel untuk menjelajahi kerumunan. 
Selain itu pemerintah Indonesia juga akan membuat aplikasi berbasis teknologi informasi untuk mengetahui dan memprediksi siapa saja yang berkomposisi dengan pasien yang positif serta penyebaran virus bisa dilacak dengan baik masih dalam proses pengembangan dan selesai selesai dalam waktu dekat. Nantinya, sistem ini akan terhubung hingga tingkat bawah atau puskesmas yang berada di wilayah-wilayah pedesaan atau sebagainya. Jika memungkinkan, penyebaran COVID-19 akan dapat dimulai dengan mudah.  
Portal covid19.go.id diluncurkan ke publik diharapkan dapat menjadi rujukan resmi untuk informasi satu pintu mengenai virus corona dan bagaimana mengendalikannya. Situs ini direkomendasikan untuk memastikan publik mendapatkan akses pada informasi resmi dan akurat tentang penanggulangan wabah COVID-19 di Indonesia. Situs covid19.go.id berisi 3 langkah penting untuk dilakukan masyarakat yaitu cara mengurangi risiko penularan virus, mencari informasi yang benar dan apa yang perlu dilakukan saat sakit. Selain itu, laman ini memuat data statistik tentang jumlah kasus positif COVID-19 pembaruan real-time dan diharapkan menjadi referensi untuk berbagai pihak, mitra-mitra terkemuka media dalam pemberitaan mereka.

Pentingnya Mata Pelajaran TIK


Pelajaran TIK tak kalah pentingnya dengan pelajaran umum lainnya. Peran  guru sangat membantu dalam proses belajar TIK. Pelajaran TIK membantu  kita mengenal Teknologi modern saat ini. Serta menambah wawasan dan  pengetahuan kita tentang komputer, jaringannya, dan tata cara  menggunakan teknologi komputer serta masih banyak lagi.
Lebih rincinya, berikut pentingnya pelajaran TIK di sekolah :
1. menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai komputer
2. mengenal kegunaan komputer, fungsinya, dan bagian-bagian dari komputer
3. mengenal teknologi modern saat ini.
4. membantu orang mengenal alat komunikasi yang canggih
5. mengetahui tata cara menggunakan alat komunikasi dan komputer secara benar.

Rabu, 08 Januari 2020

Apa Itu ISP (Internet Service Provider)

Internet Service Provider atau lebih dikenal dengan penyelenggara jasa internet adalah perusahaan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestic maupun internasional sehinga pelangan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT. Untuk mendapatkan akses internet, sebuah komputer harus menggunakan jasa perusahaan penyedia layanan internet (ISP).
Dengan jasa ini kita bisa mendapatkan jalur internet (online) setelah menghubungkan computer kita dengan computer servernya. Adapun isi dari ISP ini adalah orang dan peralatan-peralatan yang diperlukan untuk memberikan service koneksi internet kepada pelanggan-pelanggannya. Peralatan-peralatan tersebut biasanya berupa server, router, dan lain sebagainya. ISP ini biasanya menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan-pelanggannya. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
  • Dial-up (“kabel”) : Hubungan dial-up sekarang banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkanpenggunaan kabel telepon biasa.
  • Jalur lebar (“Broadband”) : Hubungan ini dapat berupa non-kabel, internet satelit. Broadband dibandingkan dengan modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu “on”, namun lebih mahal.
Adapun layanan dari ISP ini biasanya dapat dikategorikan menjadi dua bagian yaitu:
  • Dial on demand internet : Contoh layanannya adalah : Telkomnet instant dari Telkom, layanan-layanan dial-up dan ISP yang lain, juga beberapa layanan dari ISP wireless local.
  • Dedicated internet : Contoh layanannya adalah : layanan dari Channel 11, ERA AKSES, Speedy dari Telkom dan layanan-layanan dari ISP wireless local.
Kelebihan dan kekurangan ISP Wire kabel dan ISP Wireless. Sebagai contoh, kita ambil salahsatu ISP Telkom yang sudah sering kita dengar dengan nama speedy.
1. Speedy
Kelebihan :
  • Murah meriah
  • 90% daerah di Indonesia sudah terkover
  • Tidak ada investasi apa-apa (karena semua peralatan dipinjamkan dari Telkom)
  • Dll.
Kekurangan:
  • Lambat
  • Banyak Trauble
  • Tergantung dari bagus-jeleknya saluran telepon di daerah Anda
  • Pelayanan kurang professional
  • Dll
2. Wireless
Kelebihan:
  • Kalau lagi bermasalah biasanya dikasih tahu kemana harus sharenya
  • Cukup cepat kalau lagi tidak hujan
  • Relatip murah (untuk penggunaan computer diatas 5 unit)
  • Pelayanan professional
  • Dll
Kekurangan:
  • Mudah dibajak
  • Kecepatannya bergantung dengan cuaca, kalau lagi hujan kecepatannya kurang
  • Investasi awal mahal (karena ISP tidak meminjamkan tower)
  • Harus pilih-pilih ISP
  • Tergantung jarak lokasi kita ke gelombang terdekat (semakin jauh jaraknya, semakin tinggi tower yang dibangun)
  • Tergantung halngan yang ada disekitar
  • Dll.
  • Sumber:https://idcloudhost.com/apa-itu-isp-internet-service-provider/

Sabtu, 12 Oktober 2019

E-Sport


E-Sport, suatu istilah yang sebenarnya sudah cukup akrab didengar oleh masyarakat luar negeri. Namun, istilah ini belum cukup dikenal oleh masyarakat tanah air ini. Maka dari itu, sebelum saya memulai pembahasan mengenai E-Sport, saya akan menjelaskan mengenai, apa itu E-Sport.

Apa itu E-Sport?
Sebenarnya, E-Sport belum memiliki pengertian atau definisi khusus, namun E-Sport merupakan suatu istilah atau sebutan untuk suatu kegiatan kompetisi Video Gameyang teratur dan terorganisir, khususnya bagi para gamer profesional.  Semua game yang dapat dimainkan dengan pemain dua orang atau lebih yang kemudian saling bertanding satu sama lain, sudah dapat disebut E-Sport. Walaupun demikian, sebutan E-Sport ini, lebih dikenal untuk game bergenreMOBA (Multiplayer Online Battle Arena),RTS(real-time-strategy),fighting, danfirst person shooting.
Untuk pembahasan ini, saya lebih fokus ke genre MOBA, karena saya lebih mengenal dan mendalami genre MOBA tersebut. Ada berbagai macam game MOBA seperti League of Legends, DOTA 2, Heroes of the Newerth, Smite,dll. Dari sekian banyak MOBA, ada dua game MOBA yang berhasil meraup jutaan penonton dan fans dari seluruh penjuru dunia, yaituLeague of Legendsdan DOTA 2.League
 of Legends World Championship 2013

Kontroversi E-Sport Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer dan video game, pertandingan E-Sport juga semakin berkembang di kalangan masyarakat. Rupanya perkembangan  E-Sport ini tidak hanya menarik perhatian para penggemar game, namun juga mengundang kritk dan pendapat kontra. Menurut presiden ESPN, John Skipper, E-Sport bukanlah sport. Menurut beliau, E-Sport merupakan sebuah kompetisi atau pertandingan seperti halnya pertandingan catur dan poker. Beberapa orang seperti Luke Burbank, komentator CBS mengatakan bahwa kegiatan menonton E-Sport mmbosankan dan hanyalah sebuah kegiatan yang membuang waktu. Namun benarkah demikian? Memang tidak dapat dipungkiri bahwa E-Sport termasuk sebuah sport atau bukan masih dalam perdebatan. Namun, dilihat dari definisi dari sport itu sendiri, "sport adalah sebuah kegiatan yang melibatkan kegiatan fisik, keterampilan dimana individu atau kelompok (team) bertanding satu sama lain untuk hiburan." Apakah E-Sport melibatkan kegiatan fisik? Ya, walaupun tidak banyak. Apakah E-Sport membutuhkan keterampilan? Jelas ya. Dibutuhkan keterampilan dan pengertian yang dalam untuk menguasai suatu game yang tergolong E-Sport. Terakhir, apakah terdapat individu atau kelompok yang bertanding? Tentu saja! Berdasarkan pengertian di atas bisa dikatakan bahwa E-Sport merupakan salah satu dari berbagai kegiatan yang dikategorikan sport.Pertandingan E-Sport tidak kalah dengan pertandingan olahraga seperti sepak bolaNamun, bagaimanapun juga tidak dapat disangkal bahwa para pemain E-Sport sangat terorganisasi, disponsor, diberi kompensasi untuk menang, dan memiliki ribuan atau bahkan jutaan penggemar dari seluruh dunia. 


Pertandingan E-Sport juga memiliki para ahli yang melakukan analisis teliti di setiap game. Mereka memberikan kritik dan opini mereka mengenai performa para pemain E-Sport tersebut. 
Tidak hanya sepak bola yang memiliki lagu khusus dalam pertandingan dunianya. Band Imagine Dragons membuat lagu khusus untuk World Championship League of Legends 2014 ini dan juga video animasinya!
E-Sport juga memiliki penonton yang berjumlah jutaan yang tersebar di seluruh dunia!  8,5 juta orang menonton secara langsung  pertandingan League of Legends Worldchapionship tahun 2013 yang diselenggarakan di Stapple Center, Los Angeles, pada tanggal 4 Oktober 2013. Riot,perusahaan yang membuat game League of Legends jgua melaporkan bahwa tiket Stapple Center untuk pertandingan League of Legends laku seluruhnya. Hal ini menandakan antusias para penggemar E-Sport sangat ebsar dan tidak kalah dengan penggemar pertandingan lain.
Apa keuntungan berpatisipasi dalam E-Sport? Ya, pertanyaan itu sering kali ditanyakan oleh beberapa orang. Sebenarnya, ada beberapa keuntungan luar biasa bagi para Gamer profesional yang aktif berpatisipasi mengikuti turnamen E-Sport. Beberapanya antara lain adalah: 1. Hadiah yang mencapai jutaan... Dollar!Tentu saja dalam setiap pertandingan pasti ada hadiahnya. Tidak mungkin kita bertanding, namun tidak mendapat apa-apa, bukan? Karir E-Sport dapat menghasilkan uang mencapai jutaan dollar jika mencapai taraf dunia. Untuk pertandingan DOTA 2 The International mencapai total hadiah sebesar 10 juta Dollar dengan pemenang juara pertama dapat membawa pulang uang sebesar 5 juta Dollar. Sementara League of Legends World Championship, menawarkan hadiah total sebesar 2 juta Dollar dengan pemenang pertama dapat membawa pulang 1 juta Dollar. 2. Bermain E-Sport game dapat menghadiahkan beasiswa Ini bukan bohong atau hoax. Ada beberapa universitas di Amerika yang benar-benar menawarkan beasiswa bagi para pemain E-Sport yang cakap dan salah satunya adalah Robert Morris University. Selain ituRiot Game sendiri, juga mengadakan pertandingan khusus untuk memberikan beasiswa kuliah bagi pemenang pertandingan tersebut. Tak hanya di Amerika, tetapi 750 sekolah di 46 negara bagian di Kanada, ikut berpatisipasi dalam program League of Legends High School Starleague (HSL) Jadi? Luar biasa, bukan?3. Dalam team E-Sport, terdapat kerjasama yang kuat dan persaudaraanPertandingan E-Sport tidak mungkin dimenangkan hanya oleh satu orang. Seorang pemain game E-Sport, harus memiliki rasa kerjasama yang kuat, toleransi, dan strategi untuk memenangkan pertandinga tersebut. Rasa persaudaraan dan rasa pengertian juga dapat terbangun dalam menjalankan karir E-Sport. Tanpa adanya rasa persaudaraan dan persatuan, team akan pecah dan  kemenangan akan sangat sulit diraih. 


                               E-Sport di Indonesia
"Suasana pertandingan Counter Strike di Indonesia Game Show (IGS) 2014"]
Nah, ini dia poin paling penting. E-Sport sudah jelas menjadi semakin besar dan akan menjadi lebih besar lagi seiring berjalanannya waktu. Tapi, apakah Indonesia dapat ikut berpatisipasi di dalamnya? Tentu saja bisa! Di Indonesia sudah terdapat beberapa pertandingan E-Sport. Indonesia Game Show 2014 mengadakan 4 turnamen untuk game yang berbeda-beda yakni, DOTA 2, Tekken, Counter Strike, dan PES 2014. Selain itu, Garena Indonesia, pemegang game League of Legends di Indonesia ini juga mengadakan pertandingan besar yakni, LGS (League of Legends Garuda Series)dengan total hadiah sebesar 100 juta rupiah dan pemenang pertama dapat mewakili Indonesia di pertandingan se-Asia Tenggara! Jadi para penggemar E-Sport di Indonesia juga dapat menikmati serunya pertandingan E-Sport!